Introduction to the Special Section on Marketing and Consumer Behavior in Electronic Markets
Jurnal yang pertama adalah dengan judul Introduction to the Special Section on Marketing and Consumer Behavior in Electronic Markets. Jurnal ini menjelaskan bahwa internet pada jaman sekarang ini telah menjadi alat untuk pemasaran. Pertumbuhan dan kesempatan di internet itu sangat besar dalam E-Commerce. Perusahaan juga mengalami kesulitan bagaimana agar mereka dapat mendisain, websitenya tersebut untuk menarik perhatian consumen di internet.
Website adalah alat yang efektif untuk meningkatkan pemasaran dan untuk meningkatkan komunikasi serta hubungan antara cutomer dan perusahaan.
Elektronik market menyediakan channel baru yang efektif dan perusahaan menggunakannya untuk terus berkembang. Di jurnal ini menceritakan tentang bagaimana agar perusahaan dapat lebih efektif menggunakan marketplace baru ini sebagai alat untuk meningkatkan income dari suatu perusahaan.
Implikasi yang dilakukan perusahaan adalah mereka harus dapat mengidentifikasi customer online mereka dan mendisain strategi secara online, untuk membedakan diri mereka dari pesaing di dalam persaingan pasar yang cukup tinggi tersebut.
Bankers’ Perspectives on Internet Banking
Isi dari Jurnal ini adalah untuk mengukur strategi dan operasional dari website yang berbasis bank. Website ini memberikan manfaat untuk customer dan bank, serta mempertimbangkan kunci dari teknologi. Hasil penelitian menyatakan bahwa mulai muncul tempat- hanya sebagian kecil dari website yang berbasis bank untuk customer dan manfaat dari internet banking masih akan diwujudkan oleh banyak bank. Di sisi lain, banyak bank yg percaya bahwa menyediakan servis untuk customer di ekonomi yang baru adalah perlu untuk bertahan dan wajib untuk bertahan. Ada beberapa responden yang mengatakan bahwa apabila ssebuah bank tidak menyediakan e-transaction maka bank tersebut akan kehilangan customer, dimana customer akan pindah ke pesaing yang memiliki fasilitas e-transaction tersebut. Persepsi ini didukung dengan adanya fakta bahwa besar persentase bank yang sekarang ini tidak memiliki web berbasis bank (web-based banking) akan melakukan atau membuat web berbasis banking tersebut di masa yang akan dating dalam waktu dekat. Manfaat lain dari internet banking adalah mempengaruhi public tentang keunggulan bank tersebut, serta menambah reputasi dari bankitu sendiri.
Dengan bank yang memiliki web berbasis bank akan memiliki banyak manfaat dan kegunaan. Yaitu transaksi yang dilakukan dengan menggunakan e-transaction biayanya akan lebih rendah atau dibawah standar dari bank-bank yang tidak menggunakan e-transaction tersebut, kemudian internet banking memberi fasilitas lebih yang didasari dari bank yaitu dengan adanya servis pelengkap, yaitu asuransi, brokerage service, pergadaian yang berada diwebsite tersebut. Pendapatan yang didapat dari servis ini, akan menjadi bonus yang nantinya diberikan ke bank. Kemudian yang ketiga adalah peluncuran yang cukup sukses untuk servis yang diberikan kepada E-Commerce yang menggunakan transaksi secara online, dapat menggunakan servis dari bank yang melayani tentang e-transaction.
Important Design Features in Different Web Site Domains
Dari jurnal ini, banyak penelitian yang sudah dilakukan oleh peneliti untuk menganilisa, mulai dari contoh yang kecil hingga contoh yang lebih besar atau larger sample dengan partisipan serta keragaman yang lebih complex dan partisipan yang lebih expert di bidangnya. Tetapi analisis kode atau analisis kode keluarga menunjukkan beberapa fakta yang menarik tentang persepsi pengguna yang berpengaruh kepada bentuk dari website dan yang berhubungan dengan website tersebut.
1. Pengaruh terhadap bentuk (features) suatu website itu tergantung dari domain yang digunakan oleh user.
2. Yakin bahwa bentuk (features) itu penting bagi satu domain dan tidak penting bagi yang lain. Contohnya keamanan atau privacy itu penting untuk domain E-Commerce tetapi tidak terlalu penting untuk domain yang lain.
3. Bentuk dari website sama pentingnya dengan domain yang berbeda. Contohnya navigasi adalah domain yang paling penting pada semua bentuk domain.
Untuk designer website, pembelajaran ini bermaksud bahwa domain yang berbeda haruslah didisain pada feature-feature yang penting untuk pemilik website atau strategi perusahaan dari website E-Commerce pembelajaran ini mengindikasi bahwa pengguna memperhatikan disain dan produk atau jasa perusahaan dalam satu unit.
The Effect of Download Time on Consumer Attitude Toward the e-Service Retailer
Penundaan download yang berlebihan akan diidentifikasi sebagai sesuatu yang berhubungan dengan elecktronic commerce. Sayangnya, karena dampak dari hal tersebut masih belum terselesaikan, manajer masih belum dapat bagaimana caranya mendisain websitenya tersebut untuk mengontrol respon dari customer.
Waktu download tidak mempengaruhi sikap retailer terhadap berbagai macam keadaan, dan juga hasil dari penelitian ini mungkin cukup adil bagi designer web untuk menempatkan lebih banyak isi, seperti peningkatan pembatalan download (download delay) tentu saja, dan sikap yang negative karena merek di dalam e-service website.
Jurnal ini juga menjelaskan tentang ada 6 kunci dari penghalang teknologi untuk electronic commerce atau Technology Impediment to Electronic Commerce (TIEC) yaitu
1. Waktu download
2. Pengukuran terhadap sukses tidaknya suatu web
3. Kelemahan dalam keamanan
4. Standart internet yang kurang
5. Adanya batasan dalam interface
6. Dan permintaan untuk hypermedia
Keenam unsur tersebut akan menjadi suatu masalah di keduanya, yaitu pada e-service dan e-manufacturing.
The Impact of Electronic Commerce Environment on User Behavior
Banyak catatan yang dapat dikutip dari hasil penelitian jurnal ini, dimana pengalaman untuk produk yang rumit memerlukan tingkat yang tinggi untuk tempat social yang tinggi juga (contohnya interaksi pada level yang tinggi dengan penjual atau salesperson nya), dan tingkatan yang tinggi untuk produk yang tinggi pula (contohnya kemampuan untuk memvisualisasi produk dan pengalaman yang digunakan). Peneliti perlu untuk memperbanyak lingkungan electronic commerce yang menyediakan level tinggi pada social dan produk yang tinggi. Hasil penelitian ini mengindikasi bahwa terdapat 4 kelompok prototype (bentuk asli) atau 4P dimana user atau pelanggan memiliki level yang lebih tinggi untuk kepuasan pengguna dibandingkan dengan hanya menggunakan 1 group prototype (1P). indikasi pada masalah produk yang rumit digunakan untuk memperbanyak produk yang meliputi melakukan percobaan pada beberapa bentuk (feature) dan memiliki beberapa penjual atau salesperson yang ahli dalam menjawab pertanyaan secara langsung melalui video atau audio conference. Dalam melakukan hal tersebut di atas adlah harus tetap didukung dengan kecepatan tinggi dalam mengakses internet antara penjual dan pengguna, karena apabila tidak ada akses yang tinggi maka kepuasan pelanggan tidak akan tercapai. Dengan adanya jaringan DSL dan modem dapat membantu customer untuk mengakses internet secara cepat. Hasil dari pembelajaran ini adalah bahwa perusahaan harus dapat menyediakan lingkungan atau ruang lingkup yang luas pada perusahaan tersebut untuk konsumen pada produk yang lebih tinggi dan pada tempat atau lingkungan yang lebih tinggi.apabila lingkungan electronic commerce tidak cukup banyak untuk produk yang rumit atau complex maka kepuasan pelanggan pun juga tidak dapat dipenuhi.
daftar pustaka
http://muse.jhu.edu/journals/eservice_journal/v001/1.1nath.pdf
http://muse.jhu.edu/journals/eservice_journal/v001/1.1strader.pdf
http://muse.jhu.edu/journals/eservice_journal/v001/1.1jahng.pdf
http://muse.jhu.edu/journals/eservice_journal/v001/1.1rose.pdf
http://muse.jhu.edu/journals/eservice_journal/v001/1.1zhang.pdf
